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 前提:2014年,Google推出影响全球设计趋势的materialDesign,接着苹果推出ios8和两台影响ios屏幕适配的大屏手机   1.大屏手机的普及化   首先让我们看一眼友盟的数据   Android               ios               3.5英寸~4英寸——平衡单手操作的合理尺寸范围。         51%的用户适应双手操作         盲区(深色区域)更多响应时间         为什么我们需要大屏手机?   展现、承载更多的内容:游戏、阅读、播放视频…       
   单手键盘   google做了什么?   在纷乱的智能设备和杂乱的屏幕种类中,   发布Material Design,构建跨平台和超越设备尺寸的统一体验   我们该怎么做?   充分利用全屏构造更大的展示空间,创建沉浸式体验:  
      以内容为核心,用UI支撑内容。   简化排版结构   去除视觉修饰   聚焦(突出重点)   增大字间距、行高度   只使用一种字体   (我感觉是借鉴了印刷上的一些规范准则和版式设计)         大量留白。   让重要内容、功能醒目聚焦。         可用性问题:   纵向单手操作机身   边角、顶部、左右侧边难以触达   放置在以上盲区的点击入口,将导致体验路径中断   设计安全区域,避开操作盲区,比如在左上角操作盲区展示logo         使用场景路径触发的连贯性,操作区域集中在安全区域         materialDesign的悬浮按钮(贴近手指);   全局切换(左右滑动在页面可控区域进行页面间转换)         miniplayer左右滑动切歌(更轻更扁平)         更多手势(以手势驱动界面);                           时效性产品的下拉刷新(获取最新信息,新内容上浮,旧内容下沉)         滑动代替了点击(屏幕太他妈大了,我一个弹钢琴的都点不到盲区有木有!!)         语音代替键盘输入         内容跟随设备(屏幕)旋转   聚焦用户关心的主要内容         横屏Pad化的操作设计,以及更多的内容展现,如同网页的Responsive Layout概念。         2.动效的广泛应用(app的肢体语言)   Authentic motion   Easing Functions Cheat Sheet   Animated Checkboxes and Radio Buttons with SVG   用动效表现四维时空——展示Z轴空间、时间变化   随着显卡的提升,像素的增多,我们不禁要问,为什么像素少得可怜的时候我们要拟物化GUI,而像素多得吓人的时候我们反而极简而扁平呢?   ios7发布引发了全民扁平化,而动效为设计带来更多的可能和惊喜。设计师们又多了一片可发挥的领域。         仅用在希望吸引用户注意的部分   展示面积相同时,用户注意力会按这个顺序依次被吸引         相对面积和时长划分为四种动效         1.面积大、时间长   产品介绍               2.面积大、时间短   难看清   用于页面切换,展现界面之间的空间关系   见“转场动画”   3.面积小、时间短   轻引导、轻反馈、轻提示→不打断用户流程,却轻轻吸引注意力(情感化设计)   quora的搜索         从横屏切换会的google被弄歪了=_=         4.面积小,时间长   一直持续轻微吸引用户,不干扰其他功能和信息         滑动指向性动效(理清物体排列状况)   chrome         Safari               对象切换-指向性动效   当前物体后移(变暗淡透明),新物体出现   YouTube         flickr         添加-指向性动效   新物体滑入,挤出旧物体   any do         clear         固定标签   头部标签始终固定在顶部直到被顶走   p1         下滑消失,上滑出现(增大可读区域)   storehouse               点击-提示性动效         滑动-提示性动效         切换对象-指向性动效   storehouse               分合-指向性动效   any do 的任务的详细信息的修改(上层和下层合在一起)   胡痴儿按:几乎所有动效的进场和出场都是正方向和反方向的关系,也就是假如录成一段动画就是可循环重复的   分合就像约会。当你点击,一个妹子从雪山上来,当你点返回,她又回雪山去了               动效控件   案例:posegram         flickr的收藏         加载动画:               京东app的刷新         loading设计 _加载界面_loading图片素材欣赏_UI/UX图片大全   展开-空间扩展动效   if         转场动画(用产品连续性表达了设计的前后关系)   (坚硬的,刚性强,却不灵活)   案例:Flipboard         相似案例:deal in               对比案例:ibook(柔软的曲面,刚性差,但灵活)         相似案例:play books   play books for Ios         play books for Android         paper的卡片式翻页(这种神级的存在(@﹏@)~ )               Steller的翻图(每张图都美到心醉)         暗示运动轨迹、动态焦点移动   胡痴儿按:   物体运动受推力、风阻、重力影响   物体按轨迹运动却不可见,除了黑夜里的火花、雪地里的足迹   ios的运动轨迹非常自然,它是有一定弧度的,像鱼儿水里游,像少女的乳头一浪接一浪   Android5.0之前的运动轨迹就是直线的、刚性的,机械得像个跳机械舞的   ios应用启动         案例:QQ音乐的MiniPlayer切换至播放页   分成动画:底层、信息层、唱片封面层 用不同的轨迹               慢入慢出(惯性)如:   车的启动   压缩的弹簧展开   坐下&站起   球落地不断弹起   动画:在运动开始和结束时更多的帧,而过程中用较少的帧   开始时慢慢加速,停止时慢慢减速,如图:         apple的messages         翻动app们         案例:same的尖叫博物馆(你给我滚看看→ →)         案例:知乎Android客户端的“三”和“←”之间的切换(完美地参考Gmail,很好地遵循了materialDesign)         以操作焦点为中心的空间扩展(翻动、放大,拓展空间内容,简化引导流程)   集合视图转换   UI Collection View Transition Layout   运动路径以用户操作焦点为中心或轴的运动,以衔接界面切换中的过渡动态,引导视觉焦点               案例:Google   以触摸点为中心延展                     告诉用户他在哪,从哪里来到哪里去   从缩略图到全屏,同时中心点转移         案例:pages         空间速率Parallax   界面视差空间结构(越靠近屏幕边缘启动速度越快、越靠近屏幕中心启动速度越慢)   胡痴儿按:我记得我学画画时总听老师说怎么拉空间,苹果用动态拉空间真是吊爆了,让我感觉中心点离我更近,屏幕边缘离我更远{>~<}         ibook               ios的日历               预期动效(预感即将发生)   IOS6         capture   1.在运动发生前的准备阶段         2.运动过程本身         3.运动产生的结果         sunnycomb         百度魔拍         nice         招牌动效(加深用户印象的差异化展现)   path的“+”   堆叠物体被展开                     facebook 推出的paper关闭消息的拉伸曲线动画。         这种动效设计是有具前瞻性的尝试和探索,像path的那个展开的“+”引发了跟风潮流。   强奸处女座的拉动   Google+的下拉刷新(像素越拉越细→ w→)         掐死same         拆散一对same(我当时看到这俩分离再相聚的时候心都醉了)               flickr的下拉刷新                     3.更生动的情感化设计   404页面设计 _404 not found_404出错页面_404错误页面图片素材欣赏   4.遵循iOS和Android的各个平台规范   没有用户学习成本,且用户可使用自定义;   统一跨平台的视觉交互体验;   降低设计开发成本,会自动更新;   (胡痴儿按:一个产品,要和iOS交配产生一个个体,具有iOS交互属性的后代,又要和Android交配,携带Android交互基因的后代,也就是说这个产品的视觉上要像他父亲(公司产品线),界面和交互上要像她母亲(iOS或Android),还要和她母亲的孩子们在移动端和谐相处{>~<})   (沉浸式体验的除外)   案例:豆瓣使用了iOS的系统主题UIkit   用半透明底板:关联使用场景、区分内容;   使用系统字体:确保易读性、可调节性;   无边框按钮(被激活时高亮)               5.hamburger导航变tab导航(当时我设计恋爱笔记时参考的豆瓣小组,后来豆瓣小组改为底部导航,我们也改了)   扁平结构层级,从深到广,从多到简。减少入口和用户思考时间,更快找到自己所需的功能,功能更专精。   案例:豆瓣小组         6.数据可视化(数据表现越来越丰富,如饼状、柱状、曲线、图案)         视差滚动   胡痴儿按:我想到了坐火车时看窗外,物体分了很多层,远处的山缓慢而悠闲,近处的电线杆飞窜着,拍出来的照:近处产生了运动模糊,远处清晰,由近向远越来越清晰。。太美了{>~<}   从一定距离的两点,观察同一目标的方向差异。         黄油相机的欢迎页   (注意每个元素的运动速度!)         一些新的交互探索   用陀螺仪的重力感应看全景图!   paper         red dot         人与摄像头交互   (捕捉用户运动轨迹)   https://flutterapp.com/   FLUTTER   将手掌往摄像头一按,音乐停止,再按继续播放         格灵深瞳         camme   通过前置摄像头捕捉手掌动作或眨眼实现快门                           Goccia   扣在手机的前置摄像头上,获取光信号,发出携带数据的彩光,向手机传输数据。   由手机摄像头捕捉后转化为电信号数据储存到手机或者云端               旋转交互   Nest   转动调整、按下确定         招手取消报警         后台自动完成的交互   追踪睡眠和呼吸等信息   Owlet   采集婴儿信息         FitBark   采集宠物信息         Google glass的敲击发送         Voice in:发出指令   google glass的“Ok glass”         Voice out:反馈延伸   moov   运动设备   siri给出语音反馈                     nike+的Fuelband   硬件更便携延展至app上               模块化处理   为解决用户对不同功能产品的选择困惑   分离部件(相同接口、不同功能),封装在不同模块中(芯片、电池、马达、各种传感器…),厂商和用户可根据需求自由组合,如   电池续航模块   记录卡路里消耗的模块   监测心率模块   Google积木手机         中控中界面   tesla中控               智能外设   解决了屏幕软件上的操控缺陷,强化扩展功能   钱包   游戏机   诊疗设备   耳机孔外设   与手机摄像头交互的外设   与屏幕交互的智能笔   Square   移动支付设备                           oppo的O-Click的遥控拍照         关怀设计   Smart PJ’s   代替自己给孩子讲故事         Sensefloor   摔倒报120               huggies tweetpee   尿不湿更换通知器   当尿不湿的承载量已经达到极限时会通过tweet通知家长换尿不湿         Quick Trainer   当人体需要尿尿时发出警报         Nex Band   最多5个模块组合,追踪解析数据               智能家居公司belkin                           给用户一点小惊喜(我当时一不小心屏幕横过来就被感动了)         补充:   个性的字体   随着各移动系统的设计规范逐渐统一和技术的愈发成熟,移动应用将会有更美观的字体。   Roboto,安卓标准字体         Roboto & Noto fonts   2014年Adobe与Google宣布推出思源黑体(更适合在移动设备及高分辨率屏幕上呈现)   颜色   Ios的Key color         Android         Color - Style   icon的几层境界:   适合不同背景   简洁有力(在小尺寸时清晰突出)   高辨识度,吸引眼球   塑造品牌   隐喻(设计背后的故事)   情感连接         品牌   自然地融入品牌   巧妙地订制淡淡的水印   day one翻到底部时         Path翻到底部时     
  
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