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【干货 】 2015年移动设备界面设计趋势

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Emao 发表于 2015-4-9 12:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前提:2014年,Google推出影响全球设计趋势的materialDesign,接着苹果推出ios8和两台影响ios屏幕适配的大屏手机

  1.大屏手机的普及化

  首先让我们看一眼友盟的数据

  Android

  

  

  ios

  

  

  3.5英寸~4英寸——平衡单手操作的合理尺寸范围。

  

  51%的用户适应双手操作

  

  盲区(深色区域)更多响应时间

  

  为什么我们需要大屏手机?

  展现、承载更多的内容:游戏、阅读、播放视频…

  


  单手键盘

  google做了什么?

  在纷乱的智能设备和杂乱的屏幕种类中,

  发布Material Design,构建跨平台和超越设备尺寸的统一体验

  我们该怎么做?

  充分利用全屏构造更大的展示空间,创建沉浸式体验:


  以内容为核心,用UI支撑内容。

  简化排版结构

  去除视觉修饰

  聚焦(突出重点)

  增大字间距、行高度

  只使用一种字体

  (我感觉是借鉴了印刷上的一些规范准则和版式设计)

  

  大量留白。

  让重要内容、功能醒目聚焦。

  

  可用性问题:

  纵向单手操作机身

  边角、顶部、左右侧边难以触达

  放置在以上盲区的点击入口,将导致体验路径中断

  设计安全区域,避开操作盲区,比如在左上角操作盲区展示logo

  

  使用场景路径触发的连贯性,操作区域集中在安全区域

  

  materialDesign的悬浮按钮(贴近手指);

  全局切换(左右滑动在页面可控区域进行页面间转换)

  

  miniplayer左右滑动切歌(更轻更扁平)

  

  更多手势(以手势驱动界面);

  

  

  

  

  时效性产品的下拉刷新(获取最新信息,新内容上浮,旧内容下沉)

  

  滑动代替了点击(屏幕太他妈大了,我一个弹钢琴的都点不到盲区有木有!!)

  

  语音代替键盘输入

  

  内容跟随设备(屏幕)旋转

  聚焦用户关心的主要内容

  

  横屏Pad化的操作设计,以及更多的内容展现,如同网页的Responsive Layout概念。

  

  2.动效的广泛应用(app的肢体语言)

  Authentic motion

  Easing Functions Cheat Sheet

  Animated Checkboxes and Radio Buttons with SVG

  用动效表现四维时空——展示Z轴空间、时间变化

  随着显卡的提升,像素的增多,我们不禁要问,为什么像素少得可怜的时候我们要拟物化GUI,而像素多得吓人的时候我们反而极简而扁平呢?

  ios7发布引发了全民扁平化,而动效为设计带来更多的可能和惊喜。设计师们又多了一片可发挥的领域。

  

  仅用在希望吸引用户注意的部分

  展示面积相同时,用户注意力会按这个顺序依次被吸引

  

  相对面积和时长划分为四种动效

  

  1.面积大、时间长

  产品介绍

  

  

  2.面积大、时间短

  难看清

  用于页面切换,展现界面之间的空间关系

  见“转场动画”

  3.面积小、时间短

  轻引导、轻反馈、轻提示→不打断用户流程,却轻轻吸引注意力(情感化设计)

  quora的搜索

  

  从横屏切换会的google被弄歪了=_=

  

  4.面积小,时间长

  一直持续轻微吸引用户,不干扰其他功能和信息

  

  滑动指向性动效(理清物体排列状况)

  chrome

  

  Safari

  

  

  对象切换-指向性动效

  当前物体后移(变暗淡透明),新物体出现

  YouTube

  

  flickr

  

  添加-指向性动效

  新物体滑入,挤出旧物体

  any do

  

  clear

  

  固定标签

  头部标签始终固定在顶部直到被顶走

  p1

  

  下滑消失,上滑出现(增大可读区域)

  storehouse

  

  

  点击-提示性动效

  

  滑动-提示性动效

  

  切换对象-指向性动效

  storehouse

  

  

  分合-指向性动效

  any do 的任务的详细信息的修改(上层和下层合在一起)

  胡痴儿按:几乎所有动效的进场和出场都是正方向和反方向的关系,也就是假如录成一段动画就是可循环重复的

  分合就像约会。当你点击,一个妹子从雪山上来,当你点返回,她又回雪山去了

  

  

  动效控件

  案例:posegram

  

  flickr的收藏

  

  加载动画:

  

  

  京东app的刷新

  

  loading设计 _加载界面_loading图片素材欣赏_UI/UX图片大全

  展开-空间扩展动效

  if

  

  转场动画(用产品连续性表达了设计的前后关系)

  (坚硬的,刚性强,却不灵活)

  案例:Flipboard

  

  相似案例:deal in

  

  

  对比案例:ibook(柔软的曲面,刚性差,但灵活)

  

  相似案例:play books

  play books for Ios

  

  play books for Android

  

  paper的卡片式翻页(这种神级的存在(@﹏@)~ )

  

  

  Steller的翻图(每张图都美到心醉)

  

  暗示运动轨迹、动态焦点移动

  胡痴儿按:

  物体运动受推力、风阻、重力影响

  物体按轨迹运动却不可见,除了黑夜里的火花、雪地里的足迹

  ios的运动轨迹非常自然,它是有一定弧度的,像鱼儿水里游,像少女的乳头一浪接一浪

  Android5.0之前的运动轨迹就是直线的、刚性的,机械得像个跳机械舞的

  ios应用启动

  

  案例:QQ音乐的MiniPlayer切换至播放页

  分成动画:底层、信息层、唱片封面层 用不同的轨迹

  

  

  慢入慢出(惯性)如:

  车的启动

  压缩的弹簧展开

  坐下&站起

  球落地不断弹起

  动画:在运动开始和结束时更多的帧,而过程中用较少的帧

  开始时慢慢加速,停止时慢慢减速,如图:

  

  apple的messages

  

  翻动app们

  

  案例:same的尖叫博物馆(你给我滚看看→ →)

  

  案例:知乎Android客户端的“三”和“←”之间的切换(完美地参考Gmail,很好地遵循了materialDesign)

  

  以操作焦点为中心的空间扩展(翻动、放大,拓展空间内容,简化引导流程)

  集合视图转换

  UI Collection View Transition Layout

  运动路径以用户操作焦点为中心或轴的运动,以衔接界面切换中的过渡动态,引导视觉焦点

  

  

  案例:Google

  以触摸点为中心延展

  

  

  

  告诉用户他在哪,从哪里来到哪里去

  从缩略图到全屏,同时中心点转移

  

  案例:pages

  

  空间速率Parallax

  界面视差空间结构(越靠近屏幕边缘启动速度越快、越靠近屏幕中心启动速度越慢)

  胡痴儿按:我记得我学画画时总听老师说怎么拉空间,苹果用动态拉空间真是吊爆了,让我感觉中心点离我更近,屏幕边缘离我更远{>~<}

  

  ibook

  

  

  ios的日历

  

  

  预期动效(预感即将发生)

  IOS6

  

  capture

  1.在运动发生前的准备阶段

  

  2.运动过程本身

  

  3.运动产生的结果

  

  sunnycomb

  

  百度魔拍

  

  nice

  

  招牌动效(加深用户印象的差异化展现)

  path的“+”

  堆叠物体被展开

  

  

  

  facebook 推出的paper关闭消息的拉伸曲线动画。

  

  这种动效设计是有具前瞻性的尝试和探索,像path的那个展开的“+”引发了跟风潮流。

  强奸处女座的拉动

  Google+的下拉刷新(像素越拉越细→ w→)

  

  掐死same

  

  拆散一对same(我当时看到这俩分离再相聚的时候心都醉了)

  

  

  flickr的下拉刷新

  

  

  

  3.更生动的情感化设计

  404页面设计 _404 not found_404出错页面_404错误页面图片素材欣赏

  4.遵循iOS和Android的各个平台规范

  没有用户学习成本,且用户可使用自定义;

  统一跨平台的视觉交互体验;

  降低设计开发成本,会自动更新;

  (胡痴儿按:一个产品,要和iOS交配产生一个个体,具有iOS交互属性的后代,又要和Android交配,携带Android交互基因的后代,也就是说这个产品的视觉上要像他父亲(公司产品线),界面和交互上要像她母亲(iOS或Android),还要和她母亲的孩子们在移动端和谐相处{>~<})

  (沉浸式体验的除外)

  案例:豆瓣使用了iOS的系统主题UIkit

  用半透明底板:关联使用场景、区分内容;

  使用系统字体:确保易读性、可调节性;

  无边框按钮(被激活时高亮)

  

  

  5.hamburger导航变tab导航(当时我设计恋爱笔记时参考的豆瓣小组,后来豆瓣小组改为底部导航,我们也改了)

  扁平结构层级,从深到广,从多到简。减少入口和用户思考时间,更快找到自己所需的功能,功能更专精。

  案例:豆瓣小组

  

  6.数据可视化(数据表现越来越丰富,如饼状、柱状、曲线、图案)

  

  视差滚动

  胡痴儿按:我想到了坐火车时看窗外,物体分了很多层,远处的山缓慢而悠闲,近处的电线杆飞窜着,拍出来的照:近处产生了运动模糊,远处清晰,由近向远越来越清晰。。太美了{>~<}

  从一定距离的两点,观察同一目标的方向差异。

  

  黄油相机的欢迎页

  (注意每个元素的运动速度!)

  

  一些新的交互探索

  用陀螺仪的重力感应看全景图!

  paper

  

  red dot

  

  人与摄像头交互

  (捕捉用户运动轨迹)

  https://flutterapp.com/

  FLUTTER

  将手掌往摄像头一按,音乐停止,再按继续播放

  

  格灵深瞳

  

  camme

  通过前置摄像头捕捉手掌动作或眨眼实现快门

  

  

  

  

  Goccia

  扣在手机的前置摄像头上,获取光信号,发出携带数据的彩光,向手机传输数据。

  由手机摄像头捕捉后转化为电信号数据储存到手机或者云端

  

  

  旋转交互

  Nest

  转动调整、按下确定

  

  招手取消报警

  

  后台自动完成的交互

  追踪睡眠和呼吸等信息

  Owlet

  采集婴儿信息

  

  FitBark

  采集宠物信息

  

  Google glass的敲击发送

  

  Voice in:发出指令

  google glass的“Ok glass”

  

  Voice out:反馈延伸

  moov

  运动设备

  siri给出语音反馈

  

  

  

  nike+的Fuelband

  硬件更便携延展至app上

  

  

  模块化处理

  为解决用户对不同功能产品的选择困惑

  分离部件(相同接口、不同功能),封装在不同模块中(芯片、电池、马达、各种传感器…),厂商和用户可根据需求自由组合,如

  电池续航模块

  记录卡路里消耗的模块

  监测心率模块

  Google积木手机

  

  中控中界面

  tesla中控

  

  

  智能外设

  解决了屏幕软件上的操控缺陷,强化扩展功能

  钱包

  游戏机

  诊疗设备

  耳机孔外设

  与手机摄像头交互的外设

  与屏幕交互的智能笔

  Square

  移动支付设备

  

  

  

  

  oppo的O-Click的遥控拍照

  

  关怀设计

  Smart PJ’s

  代替自己给孩子讲故事

  

  Sensefloor

  摔倒报120

  

  

  huggies tweetpee

  尿不湿更换通知器

  当尿不湿的承载量已经达到极限时会通过tweet通知家长换尿不湿

  

  Quick Trainer

  当人体需要尿尿时发出警报

  

  Nex Band

  最多5个模块组合,追踪解析数据

  

  

  智能家居公司belkin

  

  

  

  

  给用户一点小惊喜(我当时一不小心屏幕横过来就被感动了)

  

  补充:

  个性的字体

  随着各移动系统的设计规范逐渐统一和技术的愈发成熟,移动应用将会有更美观的字体。

  Roboto,安卓标准字体

  

  Roboto & Noto fonts

  2014年Adobe与Google宣布推出思源黑体(更适合在移动设备及高分辨率屏幕上呈现)

  颜色

  Ios的Key color

  

  Android

  

  Color - Style

  icon的几层境界:

  适合不同背景

  简洁有力(在小尺寸时清晰突出)

  高辨识度,吸引眼球

  塑造品牌

  隐喻(设计背后的故事)

  情感连接

  

  品牌

  自然地融入品牌

  巧妙地订制淡淡的水印

  day one翻到底部时

  

  Path翻到底部时

  



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