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口口 发表于 2015-2-3 13:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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网络游戏更新包预先下载功能
场景1:我是Dota2玩家,然后游戏经常更新,虽然每次更新只需要十分钟可以搞定,但是就每次那十分钟左右也是特么让人不爽的.
场景2:我是DNF玩家,游戏服务器经常维护,维护之后对应的有更新,等维护几个小时,下载更新一般是在半个小时左右,运气好的时候十分钟以内,等完维护再等下载,一万个草泥马奔向你~.场景3:好无聊,打开电脑不知道搞什么,玩个DNF消磨一下时间,打开要更新,算了不玩了,看小电影去
问题提取:
  • 网络游戏(不包含网页游戏),经常会有服务器维护,游戏更新
  • 在维护的时间,查看游戏更新的内容,活动
解决方案:
  • 更新包提前下载好,服务器维护完成后,通过服务器通知或者下载配置文件等,通知本地更新包进行安装解压,然后游戏就特么的可以玩了
个人猜测处理的逻辑为:程序在后台下载更新包,通过服务器下载的配置文件决定更新包的启动时机(因为目前设计的软件更新使用的是类似的机制)
在玩过的游戏中,处理过这一块的只有战网(暴雪)的游戏 如:WOW、风暴英雄、星际2、炉石传说  

有心的游戏企业啊~~,这一块腾讯也没有做到

账号游戏与游戏好友管理
场景1:我是LOL玩家,我几个区都有号,我朋友也是在几个区有号,有时候想和朋友开黑需要提前知道他(她)在哪个区,然后再进对应的区
场景2:我玩DNF,火影online(新游戏),玩LOL,玩DNF没妹子陪,玩LOL有时候有妹子陪,跟妹子一起玩游戏总是让人亢奋的
问题提取:
用户层面
  • 不知道好友是否在线玩游戏(游戏好友不一定是QQ好友)
  • 有时候特别关注一些人,这些人也许是异性,也许是技术实力好
  • 每次切换玩一个游戏就需要重新登录一次账号,但是两个游戏账号和密码是一样的
运营层面
  • 公司拥有多款游戏产品
  • 公司有新游戏需要推广
  • 公司对用户账号管理离散化(一个账号可以登录不同游戏,但是没有进行账号一对多游戏进行管理)(可能)
解决方案
  • 将自家游戏平台话,账号统一化,好友集成到平台中
  • 好友玩家备注,可以设定些快捷备注,如女,技术牛B,and so on~~.

做了游戏平台的目前发现的只有战网,腾讯游戏平台,当然做得好的还是属于战网




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