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腾讯对《梦幻西游》研究分析

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虫儿飞 发表于 2014-10-27 11:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虫儿飞 于 2014-10-28 09:20 编辑

目  录

第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景

第二部分:梦幻西游的产品设计
基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手
核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容
任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动
虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会
焦点转换——有效控制玩家生命周期
经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系
细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计
版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小

第三部分:推广员系统

第四部分:总结和对腾讯的建议


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