当金钱游戏包含社交元素时,社交性会被用来增加游戏的刺激性,向其他玩家展示自己的“技巧“使玩家不容易意识到他们正在金钱游戏里。这就是《糖果粉碎传奇》小型排行榜的目的,让玩家以为需要尽力去打败技巧熟练的朋友们。甚至《Words With Friends》中的”word-o-meter“模式被视为金钱游戏中的软性提升伪装成的技巧游戏。当然,取决于你认为是否能带来提升,如果不,人们为什么要花钱购买呢?
赌博游戏
如我在《How “Pay to Win”》论文中所详细描述,这种游戏的关键是开始看起来像是技巧性游戏,然后当多人玩时变成金钱游戏,称之为赌注型游戏。游戏可以以技巧性游戏开始,一旦某个玩家花了足够多的钱就变成金钱游戏。玩家往往不停的提升赌注,期待其他玩家放弃。赢家(和输家)是那些下了最多赌注的人。一次下注赢下超过5000美金都没什么稀奇的,亚洲专做此类游戏的开发商,比如IGG的VIP玩家需要每年花费3000美金才能成为顶级会员。