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扁平化设计,产品经理该怎么正确认识?

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静能 发表于 2014-2-10 18:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到很多网站最近都尝试扁平化设计,并说扁平化设计就是将2个页面变成1个页面,真的是这样吗?下面是个人对于扁平化设计的一些认识,希望一些沟通交流。
概述:扁平化完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。
扁平化的精髓则是简即是繁!
通过一种简单的展示,增加视觉短时间的接受度,并不是单单的颜色、字体、文字拼凑而成,更不是所谓的简化网页等。
先说说“简”;什么是简?
设计学上则理解为设计简单,用户体验上则为视觉简单,往往很多时候将设计简单和视觉简单混淆;设计学上的简单则是平面结构的显示简单,而视觉简单则根据人体视觉的结构是立体的,而不是平面的,并且这种立体是有层次和逻辑感的,并不是我们简单认识的F或C型用户体验结构。比如:看到windows 8系统界面,扁平化界面,但是扁而不平,很多个模块构成一个内容,人们的认识是显示一个内容,其次才是一个个模块,正如花瓶一样,我们看到的是一个瓶子,其次才会一个个看其中的图案,这也是之前以为微软传道士所说的“瓷片设计”, 而我们的平面认识则是从模块到整体内容,增加用户体验的视觉复杂度,人的左脑会进行二次加工。
再说说“繁”;什么是繁?
繁则是将人们的认识首先“立体化”,将所有的模块,看成一个整体,然后再进行分块有逻辑的理解,让视觉感觉到“轻松”,而这就结合了色彩学、社会学、行为学方面的知识,综合的显示内容,而这正如Iphone一样,给人们的感觉很舒服,因为融合了色彩学、社会学、行为学的内容,让人们的认识中减少了思考,而这思考就变成了,产品人员的思考,正如大厨师做饭一样,你做的不是一个人的口味,也做的不是适合自己的口味,而是很多人的口味;


所以综上所述,产品设计的精髓,不在于用多少颜色,也不用了多么复杂的技术,也不是烦恼显示多少内容,而是如何将这些复杂的东西通过视觉简单话。而这就是“扁平化”设计的难处;
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