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QQ秀1.0技术架构的一些"困惑"
只能提供GIF图片服务, 限制了应用的进一步发展。QQ秀服务抛开商城应用, 简单而言其实就是给应用提供一套图片下载展示的系统, 在互联网应用初期, 由于带宽以及用户机器性能原因, 我们只能提供GIF图片展示用户个性化的形象, 而且也能吸引用户来玩, 但是随着QQ秀业务的发展, 用户也不再满足于简单的图形化形象的展示.
商城应用性能存在一定的瓶颈。作为公司最早最成熟产品, 原有的商城设计承受了大于设计容量很多倍的考验, 存在重新规划的需求以满足后续业务的新生.
服务可运营性不足。我们提供的服务在运行期缺少跟踪的手段, 来了投诉也没有个清晰的渠道来获取相应的信息, 在容灾建设方面也缺少快速恢复的手段. 整个服务缺少必要的实时化监控. IDC分布等.
运营的一些数据缺少数据支撑。不能满足业务精细化运行的需要,前台用户交互部分和用户数据逻辑部分耦合度过高
QQ秀2.0要解决的"困惑"
在提供一套图形形象的基础上, 提供基于flash的形象展示, 并且把flash形象作为QQ秀形象的主要应用, 为业务后续的发展提供更丰富的展示平台
在用户数快速增长的环境下解决商城性能问题
提高服务的可运营性, 提高服务的质量
支撑业务发展所必需了解的运营数据商城前后台逻辑实现用户交互以及数据逻辑的分离, 方便后续业务的扩展以及简化开发
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