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谈产品设计:抄什么,不抄什么
谈产品设计:抄什么,不抄什么
或许刚入行做产品的时候,你也曾满怀激情梦想着做出一个完全创新的产品来改变世界。互联网行业中的产品抄袭之说一直以来都没有消停过,相信谁都不希望自己的产品被冠上抄袭的头衔。但入行时间久了以后,你会发现其实 ...
2013-1-10 22:33
移动应用产品设计的十条经验分享
移动应用产品设计的十条经验分享
随着移动互联网的发展,越来越多的Web产品开始布局移动端,因此越来越多的PM在交流讨论移动APP的产品设计。笔者从事移动互联网已经有一年多,通过不断的学习和实践积累了一些心得,现在整理并分享一下,希望对新接触 ...
2013-1-10 22:20
【视频】美女程序员面试互联网产品经理过程
一个纯粹的女码农,兴趣爱好是写代码,2012年百度产品大赛获得优秀作品奖,做过iOS APPS开发,在搜狐当过三个月研发工程师,现转型为互联网产品经理。看看她是如何与面试官交谈,看看她最终是否被聘用,再看看是否有 ...
2013-1-10 22:06
引导用户使用App的8个技巧
引导用户使用App的8个技巧
开发者要在智能手机有限的空间发挥无限的创意和价值,这的确不是一件容易的事。为了使用户更有效地使用app,开发者的app必须要做到精简和直观。另外,开发者更要巧妙地引导用户去发现和使用app的功能,本文为开发者 ...
2013-1-8 22:50
交互设计:一个弹层引发的十二个方案
交互设计:一个弹层引发的十二个方案
我的任务是为财付通彩票的开奖订阅功能新增一个“QQ提醒”的通知方式,另外随着可以订阅的彩种增多,需要优化现有的彩种展现方式。而QQ提醒是一个成熟的产品,是一个功能强大的提醒工具,新增了QQ提醒的通知方式后, ...
2013-1-8 22:21
确认按钮在左边,取消按钮在右边?
确认按钮在左边,取消按钮在右边?
确认框,顾名思义,就是对用户的关键行为进行确认。比如在Windows操作系统中,删除某个文件的时候,都会询问“确实要把此文件放入回收站吗?”,用户可以选择“是”或“否”。大家对于确认框的感觉大抵如此,觉得非常 ...
2013-1-8 21:34
做自己喜欢的事情—–写给产品新人们
做自己喜欢的事情—–写给产品新人们
做喜欢的产品,几乎可以算是一个PM的人生幸事。如果你刚刚踏进来,那就做一些喜欢做的事情,那怕是维护一个自己博客摘录一些心得,有计划的对这个产品完善并收集反馈,这些都是难得的第一手资料。
2013-1-7 22:36
在创业的岁月里我学会了这些事
在创业的岁月里我学会了这些事
他在创业的途中经历了许多,也学到了许多重要的道理。曾经的一些经历几乎要断送他的一切,一些体验又是在未来岁月中他不得不再次面对的“重修课”。让我们一起学习 Ben Milne 的创业心得,它不能确保每个人都成功, ...
2013-1-7 22:27
关于“最小化”和“关闭”的交互体验
关于“最小化”和“关闭”的交互体验
随着互联网的发展,不同软件在作用不同的情况下有着不同的交互方式,下面来谈谈我们每天都接触的“最小化”和“关闭”。按照最原始的设计意图,“最小化”是将程序暂时折叠起来,“关闭”是纯粹的程序关闭。但是现在 ...
2013-1-7 22:22
十个帮助提升iOS整体用户体验的建议
十个帮助提升iOS整体用户体验的建议
苹果的人机界面设计规范给人的感觉有点像枯燥的技术手册,但它绝不是那种可有可无的产品说明书。通读之后你会发现,这套规范当中涵盖的主题非常全面,上至产品方向,下至界面元素的细节,所有这些“规则”都有助于你 ...
2013-1-7 21:56
创业就是持续证伪
创业就是持续证伪
在无法确知市场需求的情况下,创业者可以将点子转化为一个最小化产品(或服务),第一时间获取用户的反馈,然后再根据这些用户反馈来判断产品(或服务)是应该在原来方向上改进还是转型,还是需要添加额外的功能或者 ...
2013-1-6 22:23
工具型产品如何让用户产生依恋?
工具型产品如何让用户产生依恋?
对于工具型产品不一定有必要让用户产生“情感上的依恋”,因为这是属于“锦上添花”,不能决定用户一定使用你的产品,不能决定用户对你的产品不离不弃。就好像 QQ 邮箱在登录界面用直指人心的小孩子的插画和有人情味 ...
2013-1-6 22:15
手机号在产品设计中经历的阶段总结
手机号在产品设计中经历的阶段总结
手机的出现,拯救了互联网。互联网通过用户的手机号可以干很多事情。截止2012年年底,我所发现的手机号在互联网产品设计中大致经历如下五个阶段: 如何获取用户手机号 如何绑定用户手机号 通过账号系统,让用户选择 ...
2012-12-31 00:54
分析情感化设计对互联网产品的影响
分析情感化设计对互联网产品的影响
在产品设计过程中,考虑到的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。在挑战、发现、口语化、成就感、流畅体验等方面,它们都能为用户带来愉悦认知,在使用产品的过程中 ...
2012-12-31 00:39
Android与iOS在交互细节上的区别
Android与iOS在交互细节上的区别
两个系统还有很多细节上的不同,像Android的边界反馈效果与iOS的回拉效果、ActivityIndicator的对比、dialog上确认键两个系统分别在不同的位置等,以及iOS特有功能上的一些交互特性Passbook、iCloud、iAd等等……
2012-12-27 00:21

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