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腾讯对《梦幻西游》研究分析

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本帖最后由 虫儿飞 于 2014-10-28 09:20 编辑

目  录

第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景

第二部分:梦幻西游的产品设计
基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手
核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容
任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动
虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会
焦点转换——有效控制玩家生命周期
经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系
细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计
版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小

第三部分:推广员系统

第四部分:总结和对腾讯的建议


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97 个评论

ly83625699    发表于 2017-5-3 20:32:56  | 显示全部楼层
学习一下,感谢分享
Francis_Chan    发表于 2017-3-3 16:58:52  | 显示全部楼层
感谢分享!
vicky洁琼    发表于 2017-1-19 10:29:27  | 显示全部楼层
感谢分享
wansixp    发表于 2016-12-21 09:17:59  | 显示全部楼层
谢谢分享
pandi1991626    发表于 2016-12-9 17:23:26  | 显示全部楼层
好贴 必须顶!
lveaze    发表于 2016-12-9 09:03:56  | 显示全部楼层
不错的内容,学习下
魏禾    发表于 2016-11-28 09:21:16  | 显示全部楼层
想来快速学习下这些好内容,哈哈
zouye    发表于 2016-11-16 18:59:38  | 显示全部楼层
下载下来看看
jutol    发表于 2016-10-18 11:29:22  | 显示全部楼层
下载下来看看
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