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腾讯内部资料-《激战》少数派报告

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虫儿飞 发表于 2014-10-27 11:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虫儿飞 于 2014-10-27 11:03 编辑

  《激战》是一款“副本+Battle.net”的全新架构网游。按照台湾媒体的说法,《激战》“拥有MMORPG 的优点,再进化的「角色扮演型多人连线竞技游戏」,称为 CORPG(Competitive Online Role-Playing Game)”。

激战获得过哪些荣誉?
  《激战》(Guild Wars)是迄今为止获得荣誉最多的网络游戏之一。它几乎横扫了2003-2006年各大游戏媒体所有重要的MMORPG奖项。随便摘录如下:
  • GameSpot 2006年度最佳网络游戏
  • GameSpy 2005年度最热门游戏
  • E3 2005 十大热门游戏
  • ChinaJoy 2006 最佳境外游戏,最佳3D游戏

《激战》为什么会在中国失败?

哪些证据证明激战从未大热?
逐一剖析激战…
讨论1:玩家需要枯燥感吗?
讨论2:中国玩家需要怎样的PVP?
讨论3:应该如何评价引进游戏?
激战存在哪些系统短板?
激战有哪些值得借鉴的地方?
总结

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