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7、用户体验设计之交互设计

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Vegeta 发表于 2014-7-24 10:00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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词条 - 交互设计

交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式相关的界面。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

案例 - 几种交互设计方法

1. UCD设计理想流程
1) 发现目标用户群。

2) 找到目标用户群的期望。

3) 找到目标用户群达成期望的典型行为。

4) 根据目标用户群期望设计任务,根据目标用户群达成期望的典型行为设计任务执行流程。

5) 绘制原型,并尽可能简化流程。

6) 找来目标用户,请用户试用,并根据用户操作行为和评价,不断修改原型。

7) 完成设计。


2. 系统设计
1) 系统设计内容主要包括:

  a) 确定设计方针和方法。

  b) 将系统分解为若干子系统。

  c) 确定各子系统的目标、功能及其相互关系。

  d) 决定对子系统的管理体制和控制方式。

  e) 对各子系统进行技术设计和评价。

  f) 对全系统进行技术设计和评价等。


2) 系统设计通常应用两种方法:

  a) 一种是归纳法,另一种是演绎法。

  b) 应用归纳法进行系统设计的程序是:首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个理想的系统。

  c) 演绎法是一种公理化方法,即先从普遍的规则和原理出发,根据设计人员的知识和经验,从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素按照一定形式进行组合(见系统结构),从而创造出具有所需功能的新系统。

  d) 在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的。


3.增强现实(AR)技术
1) 增强现实是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中 ,实现用户和环境直接进行自然交互。

2) 目前,有很多手机app使用增强现实(AR)技术,带给用户新奇体验。

  a) Google 推出的 Sky Map,使用增强现实技术,仿佛又把我们带回了凝望星空的童年,给了我们一次久违而又新奇的观星之旅。

  b) “小望远镜”:这款软件将你的iPhone变成一个小望远镜。你将看到指南针,GPS导航等实用的地理信息,非常适合户外运动爱好者。

  c)  “百科全书”这款增强虚拟现实软件基于维基百科信息库。当你到一座名城游历,只需要拿出手机,用摄像头对准感兴趣的建筑和物体,屏幕就会出现有关的介绍和背景资料。

  d)  ……


随着计算机和生物技术的发展,不断涌现新的交互方式。我们必须对新的交互方式保持追寻,为用户提供更佳体验。

作者:董明华

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