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平衡5E(易学性、效率、可记忆性、容错、满意度)与可用性

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苦逼的助理 发表于 2012-6-18 22:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个产品的五个属性:
有效性(Effective)
高效的(Efficient)吸引的(Engaging)容错的(Error tolerant)易学的(Easy to learn)

平衡5E与可用性.pdf

平衡5E与可用性.pdf


有效性
  有效性是第一个E。主要表明软件是可用的,而且帮助用户准确地实现他们的目标。如果用户不能实际完成他们准备做的事情(或做了不必要的事情),无论体验短还是长,容易还是长,它可能都没有意义。最后他们没有完成任务或达到他们的目标。如果我们能够测量有效性,我们可以理解人们如何定义成功或有用,而且这个相对容易明白或更微妙。

高效的
  效率是所做工作的速度(与精确性要求相关)。效率可以被详细地定义;例如,在一个呼叫中心,衡量客服人员一天能处理的呼叫数量。或者它是一个主观的判断,当一个任务执行"太长"或需要"太多的点击"。

吸引的
  关于这个的简单定义就是一个要用界面所带来的愉快、满意或兴趣程度。所有的软件都会给用户带来情绪上的影响,但这个纬度的重要性随着程序的类型会发生变化。在一个工作应用中,一个吸引人的界面可以使人投入工作, 帮助他在工作中建立信心, 或在表达信息方式上特别容易阅读。这个可视的表示和风格或交互的质量都会使软件吸引人,或放弃。

容错的
  容错包含产品防止错误的程度和帮助用户从错误出现中恢复。一般都被称为"错误无关"或"防止错误",虽然错误和事故和误解。轻触鼠标就会点击一下。如果你错读了一个连接,需要按原路返回,或输入相关内容。实际测试是在错误产生时了解软件如何进行帮助的。

易学的
  易学和产品如何支持首次引导和更深度的学习相关。一个产品可以被使用一次,或一会儿,或一天。它可以用于支持一个容易的或复杂的任务,和任务中的用户是一个专家或新手。但每一次使用,界面必须被记忆或重新学习,而且过一段时间产品可能被开发新的特性。

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